大學生網(wǎng)絡游戲消費調(diào)查問卷
1. 您的性別是?
女
男
2. 您所在的年級是?
大一
大二
大三
大四
其他(如研究生等)
3. 您的專業(yè)屬于以下哪類?
文科
理工科
藝術類
醫(yī)學類
其他
4. 您每周平均花多長時間玩網(wǎng)絡游戲?
5小時以下
5-10小時
10-15小時
15小時以上
5. 您最喜歡玩的游戲類型是?
MOBA類(如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》)
角色扮演類(如《原神》《劍網(wǎng)3》)
射擊類(如《和平精英》《CS:GO》)
策略類(如《三國志戰(zhàn)略版》)
休閑益智類(如《開心消消樂》)
戀愛經(jīng)營類(如《戀與深空》)
其他
6. 您是否有過網(wǎng)絡游戲消費行為?
是
否
7. 您每月在網(wǎng)絡游戲中的消費金額大約是?
50以下
50-200元
200-500元
500元以上
8. 您在網(wǎng)絡游戲中的消費主要用于哪些方面?
購買游戲道具(如武器、皮膚等)
游戲增值(如代練等)
參加游戲內(nèi)付費活動
充值會員或月卡
其他
9. 您進行網(wǎng)絡游戲消費的最主要原因是?
提升游戲體驗,如獲得更強的角色能力
喜歡的游戲角色出了好看的皮膚或道具
周圍同學都在消費,不想落后
游戲內(nèi)活動優(yōu)惠,覺得劃算
為了在游戲社交中更有面子
個人興趣或收藏癖好
其他
10. 您覺得哪些因素會影響您在網(wǎng)絡游戲中的消費決策?
游戲內(nèi)設計誘導(如抽卡系統(tǒng)、限時禮包、成長加速等)
游戲本身質(zhì)量(如畫面、玩法、更新頻率等)
游戲中的好友或公會成員的消費行為
游戲官方的宣傳推廣
自身的經(jīng)濟狀況
其他
11. 網(wǎng)絡游戲消費對您的日常生活有什么影響?
增加了與朋友之間的話題和互動
帶來了更多娛樂和放松
導致生活費用緊張
占用了學習時間
沒有明顯影響
其他
12. 您是否會因為看到游戲主播的消費行為而產(chǎn)生消費沖動?
經(jīng)常會
偶爾會
很少會
從來不會
13. 如果您沒有進行過網(wǎng)絡游戲消費,主要原因是什么?
覺得游戲不需要花錢也能玩得開心
不認可游戲內(nèi)消費的價值
擔心沉迷游戲
經(jīng)濟不允許
其他
14. 對于網(wǎng)絡游戲消費,您認為學?;蚣彝ナ欠裥枰M行引導?
學校引導更重要
家庭引導更重要
不需要特別引導
兩者都重要
無所謂
15. 您對網(wǎng)絡游戲消費有什么其他看法或建議嗎?
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